L’expérience consciente subjective dans les médias interactifs et les jeux vidéos
[Traduit de l’anglais rapidement]
Quelques amis m'ont recommandé la série Fallout sur Prime Video, je l'ai terminée il y a quelques jours et je l'ai vraiment appréciée.
J'ai partagé des vidéos de Tom et de sa chaîne Like Stories of Old. Je l'avoue, c'est en partie parce qu'il a publié un essai vidéo sur les adaptations de jeux vidéo, avec Fallout, que j'ai commencé à regarder la série.
Je me suis dit que si Tom / Like Stories of Old publie une vidéo sur Fallout avec ce titre sur la compréhension du gameplay pour les cinéastes, ça doit valoir le coup d’être regardé.
Autrement dit : regardez-moi être influencé.
Like Stories of Old | When the Filmmakers Actually Understand the Gameplay.
Le sujet principal de la vidéo réfléchit à ce qui fait une adaptation réussie de jeu vidéo, passant d'un format de média interactif à un format passif.
Il évoque le concept philosophique de 'qualia' dans son essai vidéo comme une clé possible pour comprendre et adapter le gameplay et l'esprit d'un jeu.
Les 'qualia / quale' sont définis comme des instances d'expériences subjectives et conscientes.
La sensation perçue associée à une expérience, la nature qualitative et les caractéristiques qui y sont associées.
Je paraphrase un des exemples de la page Wikipédia : de nombreuses bouteilles de vin portent des étiquettes décrivant des notes de dégustation, comme "une touche de cerise mûre."
En réalité, lorsque vous goûtez ce vin, vous aurez votre propre perception et expérience, et si vous y prêtez attention, vous remarquerez peut-être, par exemple, que vous ne goûtez pas la cerise mûre, mais plutôt de la mûre, ou de la fumée, ou toute autre expérience que vous aurez.
Transposé aux jeux vidéo, il s'agit des expériences subjectives et conscientes associées à ceux-ci.
Même si les quale sont subjectives par nature, si vous adaptez un jeu en film et que vous n'avez jamais joué (et probablement, idéalement apprécié) ce jeu, par définition, vous ne pouvez en aucun cas adapter ses qualia à la narration passive.
L'idée vient du philosophe américain Charles Sanders Peirce à la fin du XIXe siècle.
Je dirais que ces types d'expériences subjectives et conscientes sont également ce que l'on recherche lorsqu'on parle à des gens pour une recherche qualitative, afin d'essayer de saisir comment une situation vécue est pour l'autre, généralement dans le contexte de la considération, de l'achat et de l'utilisation d'un produit ou service.
Il y a des spoilers pour Fallout et The Last of Us, principalement, ainsi que quelques autres remarques provenant de ses autres vidéos.