Comparer l’état de flow et l’état d’esprit de jeu
Une comparaison rapide des six caractéristiques principales de l’état mental de “flow” et de la définition de jeu.
L’expérience de pensée de la crème glacée de Noam Chomsky
Noam Chomsky a utilisé l’idée d’une expérience de pensée avec un enfant a qui on vient voler une glace pour illustrer plusieurs propos.
Un coup de gueule rapide sur la pub American Gothic à Béziers
Bien sûr, c’est toujours facile de critiquer… Mais je n’ai vraiment pas aimé cette publicité de la ville de Béziers mettant en scène le tableau American Gothic.
L’ambiguïté et l’utopie en stratégie de marque
Quelques réflexions sur Les Dépossédés d’Ursula LeGuin, l’utopie et l’ambiguïté stratégique, et comment cela pourrait s’appliquer à la stratégie de marque.
L’expérience consciente subjective dans les médias interactifs et les jeux vidéos
Quelques réflexions sur la nouvelle série Fallout et l’expérience consciente subjective dans les médias interactifs, basées sur l’essai vidéo de Like Stories of Old.
Mes marques préférées
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